<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=174185"><dc:title>Digitalna soba pobega: pobeg iz rudnika</dc:title><dc:creator>LAHARNAR,	MARKO	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Peer,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>soba pobega</dc:subject><dc:subject>aplikacija</dc:subject><dc:subject>navidezna resniˇcnost</dc:subject><dc:subject>obogatena  resniˇcnost</dc:subject><dc:subject>python</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>omreˇzje</dc:subject><dc:description>Digitalne sobe pobega so oblike sobe pobega, kjer je poudarek na digitalnih
napravah kot so aplikacije, navidezna resničnost ali obogatena resničnost. V
tem diplomskem delu je opisan projekt Pobeg iz rudnika, ki vsebuje navidezno
resničnost in obogateno resničnost kot naloge. Vsebuje pa tudi električne
in druge fizične naloge. Poudarek v diplomskem delu je na implementaciji
sistema, ki vzdržuje celotno igro, in pa na posameznih nalogah pri katerih
sem sodeloval. Projekt ima poudarek na Trboveljski zgodovini rudarstva in
mešanici tehnologij. Prvo bo opisan pregled projekta, nato pa implementacije
omrežne tehnologije v python in Unity ter druge tehnologije, ki so potrebne,
da igra teče. V drugem delu pa bodo opisane naloge, pri implementaciji
katerih sem sodeloval. Na koncu bo opisana še postavitev in testiranje samega
projekta v prostorih Delavskega Doma Trbovlje.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-29 16:15:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>174185</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
