<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=173501"><dc:title>Evalvacija uporabniške izkušnje aplikacije Sopotnik v informacijskem sistemu spremljanja površin s pregledi</dc:title><dc:creator>Trajkovska,	Helena	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Dolničar,	Vesna	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>e-uprava</dc:subject><dc:subject>razvoj interaktivnih izdelkov</dc:subject><dc:subject>uporabnost</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>sodobne tehnologije</dc:subject><dc:description>Digitalizacija uprave postaja globalni trend, pri čemer se spletne rešitve uveljavljajo kot stroškovno učinkovita, interoperabilna in dostopna alternativa. Uspeh tovrstnih rešitev je odvisen od razumevanja potreb in izkušenj uporabnikov. Na področju kmetijstva Slovenija e-upravno infrastrukturo uvaja preko portala e-kmetijstvo. Ključno vlogo pri tem ima sistem spremljanja površin, katerega del je aplikacija Sopotnik. Zaradi logističnih izzivov ter omejenih sredstev so raziskave uporabniške izkušnje (UX) v tem kontekstu redke. Magistrsko delo se zato osredotoča na oceno uporabnosti in uporabniške izkušnje aplikacije Sopotnik med kmeti. Delo temelji na mešanem raziskovalnem pristopu: izvedeni sta bili dve fokusni skupini (n=17), ki sta bili osnova za razumevanje subjektivne UX, kvantitativni del pa zajema spletno anketo, ki se osredotoča na orientacijsko oceno uporabnosti znotraj specifične skupine uporabnikov. Kvantitativni rezultati kažejo na zadovoljivo učinkovitost, primerno povezanost sistema in enostavnost uporabe aplikacije Sopotnik; nižja ocena učljivosti pa izraža potrebo po izboljšavah zlasti za starejše in tiste z nižjo stopnjo digitalne pismenosti. Kvalitativna analiza potrjuje koristnost aplikacije, kar se izraža v pozitivnih čustvih (veselje, zaupanje), medtem ko so negativna čustva (strah, zmedenost, jeza) povezana predvsem z zapletenostjo sistema, ne dovolj jasnimi postopki in pomanjkljivo vizualizacijo. Ti izsledki so pomembni za razvijalce, agencijo in svetovalce, saj nudijo vpogled v potrebe uporabnikov in njihove čustvene odzive ob uporabi aplikacije Sopotnik. Na tej podlagi predlagamo poenostavitev uporabniškega vmesnika, izboljšanje obvestil ter zagotovitev rednih izobraževanj za uporabnike z manj digitalnimi izkušnjami. Priporočamo iterativne UX raziskave med nadaljnjim razvojem aplikacije, večji in raznovrstnejši vzorec za kvantitativne raziskave ter vključitev strokovnjakov za natančnejšo analizo čustev.</dc:description><dc:publisher>H. Kozmus Trajkovska</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-18 07:30:59</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>173501</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
