<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=173264"><dc:title>Modeliranje vpliva smrti igralca na rezultat igre League of Legends</dc:title><dc:creator>Ferreira,	Ruben	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Faganeli Pucer,	Jana	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>League of Legends</dc:subject><dc:subject>strojno učenje</dc:subject><dc:subject>analiza podatkov</dc:subject><dc:subject>vpliv igralcev</dc:subject><dc:description>League of Legends (LoL) se je uveljavil kot eden izmed najbolj gledanih ter
igranih e-športov na svetu. Naše delo preučuje vpliv smrti posameznega
igralca na verjetnost zmage v igri League of Legends.
Z uradnim aplikacijskim programskim vmesnikom podjetja Riot in jav-
nimi viri zberemo velik nabor tekem diamantne lige in iz vsake tekme izluščimo
minutno predstavitev stanja. Na podlagi teh značilk zgradimo in kalibriramo
model verjetnosti zmage. V nadaljevanju opredelimo pojem okna smrti - in-
terval med stanjem tik pred smrtjo in prvim stanjem po vrnitvi igralca v igro.
Spremembo ekipne verjetnosti zmage v tem oknu porazdelimo med igralce z
metriko Performance Score, ki je odvisna od vloge igralca v igri in uteˇzena z
globalnimi SHAP ocenami.
Empirično analiziramo 150 472 oken smrti. V povprečju se verjetnost
zmage ekipe mrtvega igralca zniža za 2,03 %, pri čemer v 58 % oken upade,
v 42 % pa naraste. Ugotovimo, da se pozitivni prispevki igralca, ki je umrl
pogosteje pojavijo, kadar igralec tik pred smrtjo tudi ubije nasprotnika oz.
dobi zlato. Negativni prispevki pa se pojavijo v pričakovano več primerih in
so rezultat smrti, ki ne koristijo niti igralcu, niti ekipi. Predstavljeni pristop
omogoča hitro prepoznavanje najvplivnejših smrti in učnih priložnosti.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-15 11:05:14</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>173264</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
