<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=172763"><dc:title>Interaktivna arhitekturna vizualizacija v navidezni resničnosti</dc:title><dc:creator>Bačar,	Deni	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>interaktivna arhitekturna vizualizacija</dc:subject><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>Unreal Engine 5</dc:subject><dc:subject>Lumen</dc:subject><dc:subject>optimizacija realnočasne osvetlitve</dc:subject><dc:description>Namen raziskave je bil razviti delovni postopek za prenos arhitekturnih načrtov v interaktivno
vizualizacijo v navidezni resničnosti (VR) ter oceniti uporabniško dodano vrednost takšne
predstavitve. V ta namen smo izvedli pregled literature in razvili potek dela od 2D-načrtov do
VR-prototipa v pogon Unreal Engine 5 (UE5). Pripravili smo 3D-model hiše z orodjem Blender,
optimizirali geometrijo in materiale ter model uvozili v UE5. Za osvetlitev v realnem času smo
uporabili Lumen in optimizirali sistem za stabilno delovanje v navidezni resničnosti (VR).
Implementirali smo interaktivne funkcije, kot so menjava materialov, vklop/izklop luči in
simulacija dnevno-nočnega cikla. Eksperimentalni del je obsegal tehnično testiranje in
uporabniško študijo s štirimi testnimi uporabniki (ankete, opazovanje) za preverjanje
zastavljenih hipotez o uporabniški izkušnji.
Rezultati so pokazali, da izdelana interaktivna VR-aplikacija omogoča realistično prostorsko
izkušnjo prenovljene hiše v realnem času. Doseženo je bilo stabilno delovanje na sodobnem
računalniku in napravi za navidezno resničnost Meta Quest 3, kar je omogočilo tekočo in
udobno uporabniško izkušnjo brez pojava slabosti. Uporabniki so poročali o bistveno boljši
prostorski predstavi in hitrejšem odločanju glede materialov v primerjavi z 2D-načrti in s
statičnimi upodobitvami. Optimizirana osvetlitev in prilagojeni parametri navigacije so
omogočili tekoče gibanje in zmanjšali možnost slabosti. Presenetljivo dodatni interaktivni
elementi (npr. odpiranje vrat, prijemanje predmetov) niso pomembno prispevali k zadovoljstvu
uporabnikov, saj uporabniki zanje niso pokazali večjega zanimanja.
Sklepno ugotavljamo, da so bili doseženi vsi zastavljeni cilji. Razvit VR-prototip uspešno
prenaša arhitekturno zasnovo v VR-okolje ter dokazano izboljšuje uporabniško razumevanje
prostora in pospešuje odločanje naročnika pred prenovo. Interaktivna arhitekturna vizualizacija
se je izkazala kot učinkovito orodje v arhitekturnem oblikovanju. Predstavljeni delovni postopek
je ponovljiv in uporaben v praksi, medtem ko rezultati raziskave odpirajo možnosti za nadaljnjo
optimizacijo VR-vizualizacij in interakcij za še boljšo uporabniško izkušnjo.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-11 09:01:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>172763</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
