<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=171740"><dc:title>Izdelava 3D animacije zmaja</dc:title><dc:creator>Braniselj,	Klemen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniško generirana slika</dc:subject><dc:subject>posebni učinki</dc:subject><dc:subject>3d animacija</dc:subject><dc:subject>Maya</dc:subject><dc:subject>Zbrush</dc:subject><dc:subject>Mari</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi obravnavam proces izdelave kratkega 3D animiranega filma, katerega osrednji motiv je zmaj, ki pristane na skali sredi gozdne pokrajine obdane z gorami. Cilj naloge je prikazati celoten potek produkcije animacije, od začetnega koncepta, oblikovanja modelov in okolja, do animacije ter končne kompozicije. Pri tem sem uporabil programsko opremo Maya, ZBrush in Mari, ki skupaj omogočajo profesionalen pristop k 3D produkciji. Glavni prispevek diplomske naloge je kratka animacija v dolžini približno 30 sekund ter dokumentacija celotnega produkcijskega procesa, ki lahko služi kot referenca drugim ustvarjalcem.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-01 12:15:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>171740</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
