<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=171512"><dc:title>Vizualizacija in urejanje velikih oblakov točk</dc:title><dc:creator>Gorup,	Gorazd	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bohak,	Ciril	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Lesar,	Žiga	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>geometrija</dc:subject><dc:subject>3D</dc:subject><dc:subject>simulacije</dc:subject><dc:subject>Geometrijska vozlišča</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:description>Zajemanje prostorskih informacij iz urbanih okoljih je z razvojem tehnologije LiDAR, fotogrametrije in njima podobnih poskrbelo za vse več velikih in kakovostnih podatkovnih zbirk v obliki oblakov točk, ki ponujajo dragocene informacije urbanistom, arhitektom, geologom, ekologom in drugim strokovnjakom. V tem delu smo raziskovali neuničujoče načine urejanja velikih oblakov točk z geometrijskimi vozlišči v programskem okolju Blender, njihovo vizualizacijo in simuliranje poenostavljenih fizikalnih procesov na točkah. Urejanje v Blenderju smo primerjali s programom Rhinoceros in njegovo razširitvijo Grasshopper. Kljub nekaterim slabostim se je izkazalo, da Blender ponuja obetavne funkcionalnosti za napredno urejanje oblakov točk, fleksibilne vizualizacije in robustno testno okolje za izvajanje kompleksnejših simulacij na ravni urbanih površin.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-08-27 13:55:01</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>171512</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
