<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=170545"><dc:title>Soba pobega na temo svetloba v tretjem triletju osnovne šole</dc:title><dc:creator>Vivod,	Veronika	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Pavlin,	Jerneja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Susman,	Katarina	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Miselne igre</dc:subject><dc:subject>Osnovnošolsko učenje in poučevanje</dc:subject><dc:subject>Fizika</dc:subject><dc:subject>soba pobega</dc:subject><dc:subject>eksperimentalno delo</dc:subject><dc:subject>svetloba</dc:subject><dc:description>Naravoslovni predmeti, predvsem fizika, med učenci v osnovni šoli niso med najbolj priljubljenimi. Vzroke za to lahko med drugim iščemo v omejenem obsegu izvedbe eksperimentalnega dela in slabše prikazanih povezavah z vsakdanjim življenjem. Pogosto je težava tudi v nizki motivaciji učencev za delo. 

Omenjeno lahko premostimo z uporabo eksperimentov in didaktičnih iger pri pouku. Soba pobega je oblika miselne in socialne igre, ki se vedno pogosteje pojavlja tudi v učnem okolju. Temelji na sodelovanju in skupinskem reševanju nalog. Sobo pobega lahko uporabimo kot okolje za izvedbo eksperimentov, s čimer so učenci pri pouku bolj aktivni in zainteresirani za učenje, hkrati se lahko izboljša tudi odnos učencev do predmeta. Za namen raziskave je bila ustvarjena soba pobega, s katero učenci ob zaključku poglavja oziroma vsebinskega sklopa utrdijo svoje znanje in razumevanje učne snovi o svetlobi. Eksperimenti, uporabljeni v sobi pobega, so enostavni za izvedbo, prav tako pa jih lahko dobro povežemo s pojavi iz vsakdanjega življenja, s katerimi se učenci srečujejo. 

V raziskavi o uporabi sobe pobega za utrjevanje znanja učne vsebine svetloba je sodelovalo 5 učiteljev in 25 učencev osmega razreda izbrane osnovne šole. Učenci so svoje mnenje o sobi pobega podali v anketnih vprašalnikih. Sodelovali so tudi pri ocenjevanju preizkusa znanja pred in po izvedbi sobe pobega. Rezultati raziskave kažejo na kakovost pripravljene sobe pobega. Didaktična igra soba pobega je pripomogla k napredku v znanju. Povprečni g-faktor je bil 0,27. Po optimizaciji se je napredek v znanju še izboljšal. Situacijski interes učencev v času didaktične igre sobe pobega je bil visok. V rezultatih raziskave so predstavljene izboljšave, predlagane s strani učencev, učiteljev in avtorice ter nekatere težave in pomanjkljivosti. Predstavljeno je tudi, kako so izboljšave vplivale na sobo pobega.</dc:description><dc:publisher>V. Vivod</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-07-09 08:30:26</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>170545</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
