<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=170140"><dc:title>Izvedba 3D šahovskih figur v arhitekturnem slogu Jožeta Plečnika</dc:title><dc:creator>Ahmetović,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Muck,	Deja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Beja,	Boris	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-tisk</dc:subject><dc:subject>3D-modeliranje</dc:subject><dc:subject>Jože Plečnik</dc:subject><dc:subject>šah</dc:subject><dc:subject>šahovske figure</dc:subject><dc:subject>aditivna proizvodnja</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo raziskovali možnosti 3D-tiska za umetniško reinterpretacijo arhitekturne dediščine Jožeta Plečnika, s prenosom njegovih značilnih elementov v obliko šahovskih figur. Analizirali smo tudi primernost različnih 3D-tehnologij (FDM, SLA in SLM) za reprodukcijo kompleksnih detajlov. V teoretičnem delu smo predstavili šah kot igro, njegovo zgodovino ter kako je bil uporabljen kot podlaga za umetnost. Predstavili smo tudi Plečnika, njegov umetniški slog in nekaj njegovih najpomembnejših del ter naredili pregled 3D-tehnologij, s poudarkom na tehnologijah na osnovi ekstrudiranja materiala, fotopolimerizaciji v kadi ter spajanju slojev praškastega materiala. V eksperimentalnem delu smo s programom Blender zmodelirali šest figur, navdihnjenih po njegovih delih, in jih natisnili s tremi tehnologijami. Tehnologija FDM (material PLA HS MATTE) je zaradi vidnih slojev in krhkosti ustrezala le za prototipiranje, SLM (material CoCr) je razkrila deformacije zaradi neoptimalne geometrijske zasnove, SLA (material smola White V.4) pa je z optimalnim razmerjem med natančnostjo, estetsko podobo in stroški omogočila tiskanje celotnega nabora figur. Sama študija nam je dokazala, da 3D-tisk omogoča inovativno reinterpretacijo arhitekturne dediščine, hkrati pa poudarja pomen izbire tehnologije glede na zahteve projekta. Tehnologija SLA se je tako izkazala kot optimalen za umetniške reprodukcije, medtem ko SLM zahteva večjo pozornost pri pripravi modelov. Veliko stvari bi lahko tudi izboljšali. To vključuje optimizacijo podpornih struktur, boljšo analizo kakovosti (uporaba profilometra) ter razširitev projekta v virtualni prostor za interaktivno predstavitev. Delo tako poudarja, da je izbira tehnologije ključna za uspešno združevanje umetniške avtentičnosti in tehnološke izvedljivosti.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-07-02 13:30:30</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>170140</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
