<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=168609"><dc:title>Oblikovanje intuitivnega uporabniškega vmesnika univerzalne NFT tržnice za metaverzum platforme</dc:title><dc:creator>Jereb,	Eva	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>metaverzum</dc:subject><dc:subject>UX-oblikovanje</dc:subject><dc:subject>digitalna tržnica</dc:subject><dc:subject>Web3</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>oblikovalski sistem</dc:subject><dc:subject>prototipiranje</dc:subject><dc:subject>Webflow</dc:subject><dc:subject>vrednotenje uporabnikov</dc:subject><dc:description>Vzpon metaverzuma je ustvaril nujno potrebo po specializiranih tržnicah, ki omogočajo iskanje in nakup virtualnih sredstev, kot so NFT-ji, digitalna umetnost in drugi virtualni predmeti. Ta magistrska naloga raziskuje oblikovanje in razvoj uporabniške izkušnje (angl. user experience, UX) za spletno platformo Metawheres, ki deluje kot iskalnik za tržnice metaverzuma. Raziskava se je začela z intervjuji, da bi pridobili vpogled v pričakovanja uporabnikov in ključne funkcionalnosti platforme. Te povratne informacije so bile osnova za oblikovanje vrednotenj, ki so obsegala navigacijo, filtriranje in nakupni proces. Iterativni pristop je omogočil natančno prilagajanje zasnove, saj smo izboljšave izvajali na podlagi povratnih informacij petih uporabnikov. Na koncu smo oblikovali dizajn, ki je zagotovil konsistentnost in vizualno jasnost, kar je omogočilo boljšo uporabniško izkušnjo.
Pri razvoju smo uporabili kombinacijo kode in Webflowa, saj nam je ta pristop omogočil hitro prototipiranje in prilagodljivost dizajna. Povečali smo dostopnost platforme in omogočili enostavno integracijo različnih vrst virtualnih sredstev, s čimer smo povečali raznolikost in ponudbo za uporabnike. Pomemben del raziskave je bila analiza uporabniških izkušenj, saj smo ugotovili, da so pomembni natančno vrednotenje in stalne prilagoditve, da bi platforma ostala konkurenčna na hitro razvijajočem se trgu metaverzuma. Rezultati raziskave so pomembni za boljše razumevanje oblikovanja digitalnih produktov v virtualnih ekosistemih, še posebej v kontekstu tehnologij Web3 in njihovih edinstvenih izzivov.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-04-18 09:01:22</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>168609</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
