<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=167965"><dc:title>Izobraževalni grafični pristopi h komuniciranju o arhitekturi, zgodovini in kulturi</dc:title><dc:creator>Stojanoska,	Angela	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Možina,	Klemen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>komuniciranje</dc:subject><dc:subject>informacija</dc:subject><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>predstavitev.</dc:subject><dc:description>Velik del obstoječih načinov komuniciranja postaja zastarel in se nadgrajuje ali popolnoma nadomešča z novimi. Glavni način komuniciranja v današnjem času je internet, ki je med drugim odprl tudi številne nove možnosti in omogočil dostopnost najrazličnejših vsebin. Internet je zasenčil nekdanje pomembne vsebine z aktualizacijo novih, predvsem zabavnih in privlačnih vsebin. Tehnologija je počasi prodrla v vsa področja človekovih dejavnosti, po drugi strani pa se tistim, ki zaostajajo, ponuja veliko novih priložnosti. 

Raziskava magistrskega dela se osredotoča na ustvarjanje in aktiviranje novih načinov komuniciranja. Z njimi bo aktualiziran del vsebine, ki se v pisnih in slikovnih gradivih še vedno prenaša na staromoden način. Ukvarja se z ustvarjanjem stika med temami zgodovine, kulture in arhitekture Republike Slovenije ter širšo javnostjo, da bi s premišljeno, kakovostno in estetsko oblikovano vsebino na izzivalen način spodbudili javnost k posredovanju informacij. 

Namen raziskave je narediti korak naprej v načinih komuniciranja ter sodobno informirati in izobraževati javnost. Metode, uporabljene v raziskavi, so zbiranje potrebnih podatkov, analiza zbranih podatkov, analiza interesov, želja in navad ciljnega občinstva, izbor informacij glede na rezultate analize ciljnega občinstva, izbor informacij glede na pomembnost, grafično oblikovanje vsebin ter izdelava tehnične izvedbe za grafično oblikovanje. Rezultat raziskave so utemeljeno oblikovane fizične aplikacije, ki jih nameravamo fizično postaviti na objekte, ki neposredno komunicirajo z javnostjo in sporočajo potrebne informacije. V zaključku se hipoteza, da je z ustreznim grafičnim jezikom mogoče komunicirati na visoki ravni, izkaže za pravilno.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-03-21 09:00:04</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>167965</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
