<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=167488"><dc:title>Izdelava hibridne animacije v slogu 2D vizualizacije</dc:title><dc:creator>Zabrič,	Saša	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>2D grafika</dc:subject><dc:subject>3D grafika</dc:subject><dc:subject>hibridna animacija</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>Krita</dc:subject><dc:subject>2D vizualizacija</dc:subject><dc:description>Cilj naše diplomske naloge je bil izdelati hibridno animacijo z 2D in 3D računalniško ustvarjenimi elementi, ki so se poizkušali čim bolj približati 2D izgledu po izrisu. Pri tem je bil naš namen z ustrezno pripravo, produkcijo in postprodukcijo elementov obeh vrst računalniško generirane grafike ter njihovim kombiniranjem na učinkovit način rešiti izzive, ki nastanejo pri takšnem delu. Cilji so bili še, da animacija ne vsebuje nenaravnega gibanja, da sloga 3D in 2D animacije sovpadata, prav tako grafično, barvno in vizualizacijsko sovpadajo 2D in 3D elementi animacije, ki služi zabavi oziroma spodbuja gledalca k smehu ne glede na starost.

Naloga je sestavljena iz teoretičnega in eksperimentalnega dela. V teoretičnem delu smo obrazložili pojem hibridne animacije in čemu služi. Opisali smo tudi, kako učinkovito združiti 2D in 3D elemente, na kaj moramo biti pri tem pozorni ter kako uporabiti orodja obeh tehnologij za uspešno izvedbo. Teorijo smo podkrepili s primeri že obstoječih animacij.

Eksperimentalni del je razdeljen na tri dele – predprodukcija, produkcija in postprodukcija. V njem je opisan potek izdelave animacije. Predprodukcija je vključevala prikaz kratke zgodbe v obliki zgodborisa in sinopsisa kot podpora pri izdelavi animacije, ki je bil navdihnjen po že prej narisanem lastnem stripu. V fazi produkcije smo izdelali 2D in 3D animacije v programih Krita, Blender in InstantMesh. Montaža vseh video in zvočnih izdelkov pa je potekala v postprodukciji v Adobe programih, Audacity ter Clownfish Voice Changer.

Vse cilje smo uspešno dosegli kljub oviram, na katere smo naleteli med delom. Rezultat našega dela je bila dvainpolminutna zabavna animacija za vse starosti, v katero smo skladno vključili 2D in 3D elemente. Pri tem se je animacija bolj nagibala k 2D vizualizaciji in gibanje je bilo složno ter nemoteče. Animacija je bila podprta tudi z zvokom.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-02-24 14:05:56</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>167488</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
