<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=162821"><dc:title>Sence v realnem času z WebGPU</dc:title><dc:creator>Mržek,	Jure	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Lebar Bajec,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>sence</dc:subject><dc:subject>WebGPU</dc:subject><dc:subject>ravninske sence</dc:subject><dc:subject>lepljenje senc</dc:subject><dc:subject>volumetrične sence</dc:subject><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je prikazati, kako se v grafični knjižnici WebGPU implementira sence. Opisane so tri metode za generiranje senc v realnem času, in sicer metoda ravninskih senc, metoda lepljenja senc in metoda volumetričnih senc. Implementacija uporabi usmerjeno svetlobo, pri vsaki metodi pa je predstavljena tudi rešitev za točkaste luči. Velik poudarek je na metodi volumetričnih senc, saj se njena implementacija v WebGPU najbolj razlikuje od ostalih grafičnih knjižnic. Metode so tudi primerjane med seboj, in sicer na podlagi njihove hitrosti ter njihove natančnosti. Na koncu sledi razprava o tem, v katerih primerih so posamezne metode uporabljene.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-27 15:45:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>162821</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
