<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=161949"><dc:title>Implementacija demonstracijskih projektov v MonoGame za predmet Tehnologija iger in navidezna resničnost</dc:title><dc:creator>Basaj,	Tevž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Klemenc,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>C#</dc:subject><dc:subject>Objective-C</dc:subject><dc:subject>MonoGame</dc:subject><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>prevajanje izvorne kode v izvorno kodo</dc:subject><dc:description>Pri predmetu Tehnologija iger in navidezna resničnost na Fakulteti za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani se za prikaz procesa razvoja iger uporablja demonstracijske projekte napisane v ogrodju XNI, oziroma v jeziku Objective-C. Ker je orodje XNI zastarelo, se ne razvija več in je omejeno na platformo iOS, jezik Objective-C pa izgublja na popularnosti, je prepis teh projektov v ogrodje MonoGame, odprtokodno in večplatformsko implementacijo XNA, nujen. V diplomskem delu opisujemo postopek prepisa oziroma prenosa projektov v ogrodje MonoGame in jezik C\#. Najprej analiziramo delovanje obeh ogrodij ter izpostavljamo izzive, s katerimi smo se srečali med prenosom, prav tako pa tudi rešitve in orodja, ki smo jih uporabili. Na koncu ovrednotimo  oziroma primerjamo prenesene igre z originali, ocenimo učinkovitost prenosa in predlagamo nadaljnje izboljšave.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-17 11:14:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>161949</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
