<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=161710"><dc:title>Pregled in primerjava lastnosti elektronskih jackpot kolutnih iger v slovenskih igralnicah in igralnih salonih</dc:title><dc:creator>Zupančič,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Petrovčič,	Andraž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>igralništvo</dc:subject><dc:subject>jackpot kolutna igra</dc:subject><dc:subject>pristop omejevanja škode</dc:subject><dc:subject>strokovni pregled</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:description>Elektronski igralni avtomati so zelo razširjena in priljubljena vrsta zabave v igralnicah in
igralnih salonih po svetu. Še posebej priljubljeni so elektronski igralni avtomati z jackpot
kolutnimi igrami, ki so med seboj povezani. Z razmahom tovrstnih iger se je povečalo tudi
prekomerno igranje. To je raziskovalce gnalo v iskanje in prepoznavo tistih lastnosti iger, ki
najbolj vplivajo na uporabniško izkušnjo in s tem prispevajo k morebitni zasvojenosti in škodi,
ki je s tem povezana. V diplomskem delu smo izvedli primerjalno analizo funkcionalnosti,
značilnosti in lastnosti petih jackpot kolutnih iger petih različnih proizvajalcev, ki so na
razpolago v slovenskih igralnicah in igralnih salonih. Analiza je bila izvedena s strokovnim
pregledom, pri katerem smo popisali, opisali in med seboj primerjali značilnosti in lastnosti
elektronskih jackpot kolutnih iger. Rezultati primerjalne analize kategorij in značilnosti jackpot
kolutnih iger, ki smo jih opredelili s pristopom omejevanja škode, so pokazali, da so si jackpot
kolutne igre različnih proizvajalcev med seboj zelo podobne z vidika uporabniške izkušnje.
Malo večje razlike smo zaznali le pri hitrosti igranja in volatilnosti iger. Nekaj manjših razlik
smo opazili pri uporabi zvoka in grafike, s čimer želijo proizvajalci iger vplivati na uporabniško
izkušnjo igralcev. Načeloma pa proizvajalci v večini precej enoznačno sledijo značilnostim, ki
smo jih opredelili kot dejavnike uporabniške izkušnje na osnovi pristopa omejevanja škode.</dc:description><dc:publisher>M. Zupančič</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-13 08:32:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>161710</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
