<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=161350"><dc:title>3D modeliranje in vizualizacija proizvodnega modela za promocijske namene</dc:title><dc:creator>Rebula,	Jure	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>teksturiranje</dc:subject><dc:subject>poganjalec</dc:subject><dc:subject>Autodesk Maya</dc:subject><dc:subject>Arnold</dc:subject><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je 3D oblikovati in upodobiti model otroškega poganjalca za promocijske namene, in sicer na tiskovini v obliki zgibanke ter v obogateni resničnosti, brez fizične izdelave izdelka.
V teoretičnem delu je opisana zgodovina prvega poganjalca in njegovega izumitelja ter zgodovina sodobnega otroškega poganjalca. Obrazloženi so računalniška grafika in 3D modeliranje, osnovni elementi, tehnika in delo s pomočjo 3D modeliranja. Na praktičnih primerih so prikazana področja, kjer se ta tehnika že uporablja in na kakšen način lajša vsakdanje delo.
Eksperimentalni del obsega predstavitev programa Autodesk Maya, v katerem sta bila izvedena 3D modeliranje in upodobitev otroškega poganjalca. Predstavljen je vtičnik podjetja SimLab SOFT, Maya USDZ Exporter, s katerim je bil model otroškega poganjalca prilagojen za prikaz v obogateni resničnosti. Predstavljeni so tudi programi Adobe Illustrator, Adobe Photoshop in Adobe Firely, kjer je potekala postprodukcija in bil izdelan promocijski material – zgibanka.
Natančno je opisan celoten postopek modeliranja posameznih delov poganjalca. Opisani so pristopi in reševanje težav ter teksturiranje in končna upodobitev modela. Opisana sta postprodukcija in grafično oblikovanje promocijskega materiala.
Rezultat dela je osem upodobitev poganjalca z različnih kotov, pretvorba 3D modela poganjalca v format USDZ za prikaz v obogateni resničnosti in grafično oblikovan promocijski material – zgibanka. Na zgibanki so prikazane vse upodobitve, dodani so tehnični podatki in spremno besedilo o poganjalcu ter QR koda, ki vsebuje povezavo do obogatene resničnosti.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-10 09:01:17</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>161350</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
