<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=160670"><dc:title>Zasnova poučne mobilne igre o koži za otroke</dc:title><dc:creator>Črne,	Nika	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>2D-računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>poučne igre</dc:subject><dc:subject>mobilne igre</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo se navezuje na področje poučnih video iger in področje izdelave mobilnih iger. Naloga predstavlja zasnovo poučne mobilne igre o koži za otroke, ki je predstavljena skozi vse faze izdelave. Narejen prototip prikazuje grobo delovanje mobilne igre in vse izdelane zaslone. S prototipom lahko uporabnik na linearen način interagira z vsebinskimi in funkcionalnimi elementi igre in tako vidi njeno delovanje. Poučna mobilna igra o koži je bila izdelana z namenom, da uporabniku na bolj zabaven način predstavi in pomaga pri pomnenju informacij o koži. Ker so poučne igre vedno bolj prisotne v učnem sistemu, smo z magistrsko nalogo želeli poseči v to področje in narediti zasnovo mobilne igre, ki bi koristila osnovnošolskim otrokom, ki se pri pouku učijo o koži.
Magistrsko delo je bilo izvedeno po fazah izdelave mobilne igre. Na začetku smo zbrali vse potrebne informacije o koži, da smo si kasneje s tem pomagali pri samem oblikovanju in zasnovi mobilne igre. Nato smo ustvarili informacijsko arhitekturo, ki nam je služila kot ogrodje za nadaljnjo izdelavo žičnih okvirjev. Pri izdelavi žičnih okvirjev smo se osredotočali na samo postavitev elementov na zaslon in na tok, ki pelje uporabnika skozi igro. Nato smo izdelali 3D model kože, kjer smo se odločili za bolj prikupen in poenostavljen stil modelov z majhnim številom poligonov. Izdelali smo tudi 3D model avatarja in vseh njegovih prilagodljivih komponent, kot so lasje, oči, nos in usta. Zatem smo izdelali vse potrebne 2D elemente interaktivnosti in navigacije, kot so gumbi, pojavna okna in ikone. Ko so bili elementi izdelani, smo se lotili oblikovanja samih zaslonov mobilne igre. Pri izdelavi smo si pomagali z načrti postavitev na podlagi žičnih okvirjev. Po izdelavi zaslonov smo vse skupaj povezali in naredili prototip, ki predstavlja glavne interaktivnosti načrtovanega delovanja mobilne igre.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-09-03 09:00:52</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>160670</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
