<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=158752"><dc:title>Igra v grafičnem oblikovanju skozi izdelavo tipografskih aparatov</dc:title><dc:creator>Reberc,	Zala	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fras,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>vizualne komunikacije</dc:subject><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>oblikovanje tipografskih oblik</dc:subject><dc:subject>tipografski aparati</dc:subject><dc:subject>diplomska naloga</dc:subject><dc:description>Osrednja ideja diplomske naloge je raziskovanje vpeljave igre v proces grafičnega oblikovanja. Na vprašanje odgovarjamo s teoretično raziskavo, ki služi kot podlaga za praktični del. Zanima nas, kateri so kriteriji za igro in kako jo opredeliti. Proces raziskovanja začnemo z analizo temeljnih filozofskih del, ki skušajo opredeliti igro in njen pomen. Na podlagi teoretičnih del določimo osnovne kriterije, ki omogočajo igro. Analiziramo tudi praktična dela s področja grafičnega oblikovanja, kjer je igra uporabljena kot oblikovalsko orodje. V praktičnem delu naloge uporabimo kriterije za igro, ki smo jih opredelili v prvem delu. Z igro načrtujemo tipografske aparate. Tipografski aparati so eksperimentalni objekti s premičnimi deli, ki služijo kot šablona za oblikovanje tipografskih znakov. Vsakemu znaku določimo glasnik in za vsak aparat sestavimo svojo črkovno vrsto. Pri oblikovanju znakov in črkovnih vrst se ukvarjamo z vprašanjem čitljivosti v abecedi, ki ni osnovana na obstoječih pisavah.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-06-20 09:00:08</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>158752</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
