<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=158658"><dc:title>Oblikovanje in uravnoteženje ekonomskega sistema v brezplačnih mobilnih igrah</dc:title><dc:creator>Trobec,	Anja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Grošelj,	Jan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Akulov,	Mykola	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>monetizacija</dc:subject><dc:subject>virtualne valute</dc:subject><dc:subject>brezplačni model</dc:subject><dc:subject>ekonomski sistem</dc:subject><dc:subject>simulacije</dc:subject><dc:description>Namen dela je bralca seznaniti z igralnimi mehanizmi, sistemi in orodji, potrebnimi za oblikovanje ekonomije igre in preverjanje njene uravnoteženosti. Bralcu predstavimo model brezplačnih iger in pojasnimo načine monetizacije, ki se v tem modelu uporabljajo. Predstavimo sistem težavnosti in ekonomski sistem v igri, katerih naloga je spodbujanje uporabnikovega vstopanja, vračanja in prinašanja dobička oblikovalcem preko monetizacijskih metod prisotnih v igri. Delo prikaže način za ustvarjanje ustreznega nivoja težavnosti za izbrano ciljno publiko, ki ga regulira z ekonomskim sistemom, natančneje z nadzorom pretoka virov in valut v igri. Za simuliranje napredovanja uporabnikov skozi igro in s tem preverjanje njene uravnoteženosti, oblikujemo in uporabimo simulator, s katerim se prepričamo o stabilnosti ekonomije. V delu predstavimo oblikovanje konkretne igre, glavnih sistemov v njej in kasneje stabilnost sistemov preverimo s simuliranjem. Uporaba simulatorja odgovori na številna odprta vprašanja, povezana s potekom igre, in pomaga oblikovalcem pri nadaljnem razvijanju igre in oblikovanju monetizacijskih priložnosti.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-06-19 08:15:09</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>158658</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
