<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=156412"><dc:title>Pocket City aplikacija za stimulacijo in razvoj turizma na mikro in makro nivojih</dc:title><dc:creator>Lesjak,	Luka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Ključne besede: aplikacija</dc:subject><dc:subject>turizem</dc:subject><dc:subject>izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabnik</dc:subject><dc:subject>prototip</dc:subject><dc:description>Namen: Namen diplomske naloge je razviti prototip vmesnika mobilne aplikacije, ki bo
omogočala poenostavitev turistične izkušnje s funkcionalnostjo, ki jo bo aplikacija ponujala.
Metodologija: Aplikacijo smo izvedli z načrtovanjem vmesnika aplikacije, kamor spada izbira
namena ter tipa aplikacije, skiciranje, nato pa sledi izvedba žičnega modela, prototipiranje in
vrednotenje. Uporabili smo tako anketiranje vzorčne populacije, raziskavo trga, kot tudi
računalniške programe BPMN.io, Adobe CC, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator in Adobe
Xd.
Cilji: Cilj diplomske naloge je ustvariti žični model in prototip mobilne aplikacije za turizem, ki
bo uporabniku omogočala predstaviti turistično ponudbo nekega kraja na zanimiv način. Hkrati
bo aplikacija delovala na principu nagrajevanja uporabnika in bo tako povečala njegovo
zanimanje za raziskovanje okolice. Cilj je uporabnika seznaniti z manj znanimi ponudniki
storitev ter lokalnih produktov in poosebitev izkušnje uporabnika.
Rezultati: Ustvarili smo žični model in prototip mobilne aplikacije za turizem, ki dobro zajame
naše cilje. S pomočjo anketiranja smo izbrali ključne elemente našega prototipa aplikacije, ki
so bili anketirancem in potencialnim uporabnikom najbolj všeč.
Ugotovitve z zaključki: Žični model in interaktivni prototip (animiran in odziven na vnose, ki
simulirajo končno funkcionalnost aplikacije brez programske implementacije) mobilne
aplikacije Pocket City je dobro premišljen, saj se opira na ugotovitve izvedene ankete. Izveden
je v angleškem jeziku, saj smo z raziskavo trga ugotovili, da bomo tako dosegli največ
uporabnikov. Prototip aplikacije hkrati ni preveč zahteven za uporabo, kar je dobro za
dolgotrajno uporabniško izkušnjo.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-05-24 09:00:22</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>156412</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
