<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=156232"><dc:title>Uporaba orodij umetne inteligence pri izdelavi videoigre</dc:title><dc:creator>Schembri,	Patrik	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>videoigra</dc:subject><dc:subject>Stable Diffusion</dc:subject><dc:subject>Automatic1111</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>ChatGPT</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je raziskati področje videoiger in umetno inteligentnih orodij z namenom, da omenjena orodja v čim večji količini uporabimo pri izdelavi videoigre. Do ideje smo prišli, ko so se na spletu pojavila številna orodja, ki omogočajo generiranje vsebin, kot so tekst, slike in videi z uporabo umetne inteligence.

Videoigro smo izdelali v Unityju, lokalni uporabniški vmesnik Stable Diffusiona, to je Automatic1111, smo uporabili pri generiranju tekstur, ChatGPT pa nam je pomagal pri ideaciji videoigre in pri pisanju programske kode. Najprej smo raziskali področje in uporabljena orodja, nato pa smo začeli z izdelavo videoigre. Raziskali smo tudi dodatna orodja, kot je na primer generator videov Pika, čeprav ga nismo uporabili pri izdelavi končnega izdelka. Uporabnost orodij pri izdelavi videoigre smo ocenili in primerjali s klasično izdelavo brez uporabe umetne inteligence. Pri ocenjevanju smo upoštevali, koliko časa in napora smo prihanili s pomočjo umetne inteligence.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-05-15 09:00:13</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>156232</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
