<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=155672"><dc:title>Izris šahovnice na podlagi dometa figur</dc:title><dc:creator>KOVAČIČ,	JAKOB	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>šah</dc:subject><dc:subject>toplotna karta</dc:subject><dc:subject>analiza</dc:subject><dc:subject>korelacija</dc:subject><dc:description>Šah je igra, za katero potrebujemo veliko izkušenj, da lahko položaj na šahovnici pravilno ovrednotimo. To lahko olajšamo z izrisom, kjer so polja obarvana skladno z neposrednim in posrednim vplivom figur na šahovnico. Namen diplomske naloge je nadgradnja te zamisli, kjer se upoštevajo tako trenutni vplivi na polje, kakor tudi tisti v naslednjih potezah. Zato modeliramo šahovnico kot matriko, kjer vsaka celica predstavlja polje. Za vsako figuro beležimo, katera polja doseže v nekaj potezah. Tem poljem dodelimo številčno vrednost v ustrezno celico, glede na to, katere figure jih lahko obiščejo. Na koncu dobimo matriko števil, ki se preslika v rastrsko sliko na podlagi barvne lestvice. Algoritem izvedemo na velikem vzorcu iger z različnim številom dovoljenih potez, z namenom preverjanja delovanja in ustreznosti rešitve. Za ta namen izpeljemo iz dobljenih matrik značilke ter izračunamo njihov korelacijski koeficient z oceno pozicije, podano s strani šahovskega motorja.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-04-11 09:40:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>155672</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
