<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=152754"><dc:title>Pogojeno generiranje glasbenega zapisa z difuzijskimi modeli</dc:title><dc:creator>Kleine,	Žiga	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Čehovin Zajc,	Luka	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>globoko učenje</dc:subject><dc:subject>pogojeni generativni modeli</dc:subject><dc:subject>difuzijski modeli</dc:subject><dc:subject>generiranje glasbenega zapisa</dc:subject><dc:description>Računalniško generirana glasba lahko skladateljem služi kot pomembno orodje za krepitev glasbene ustvarjalnosti in širjenje znanja o glasbeni kompoziciji. Zaradi tega je računalniško generiranje glasbe dobro raziskano področje, ki se je z razvojem globokih nevronskih mrež močno razcvetelo. Trenutno predstavlja velik izziv na tem področju generiranje daljših stilsko konsistentnih glasbenih sekvenc. Drug izziv, s katerim se pogosto srečamo, je nadzor nad lastnostmi generirane glasbe. Obeh omenjenih izzivov smo se lotili z implementacijo difuzijskega verjetnostnega modela za odpravljanje šuma, sposobnega ustvarjanja izvirnega glasbenega zapisa, ki sledi obliki glasbenih spremljav videoiger igralne konzole NES, hkrati pa je proces generiranja mogoče voditi s pomočjo avtomatsko pridobljenih čustvenih oznak. V okviru magistrskega dela nam je uspelo implementirati difuzijski model, ki smo ga ovrednotili s pomočjo glasbenega Turingovega testa, v katerem so računalniško generirane melodije anketirance v 43% primerih preslepile za melodije, ki jih je napisal človek.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-12-06 09:45:00</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>152754</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
