<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=152712"><dc:title>Interaktivna instalacija v obogateni resničnosti</dc:title><dc:creator>Kostanjšek,	Kristjan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Batagelj,	Borut	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>mešana resničnost</dc:subject><dc:subject>novi mediji</dc:subject><dc:subject>HoloLens 2</dc:subject><dc:subject>molekularna vizualizacija</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo predstavlja vpogled v izdelavo aplikacije s področja novomedijske umetnosti v obogateni resničnosti. Aplikacija, ki uporabnikom omogoča interakcijo s povečanim modelom molekulske strukture, je bila razvita v okolju Unity z uporabo orodja Mixed Reality Toolkit. Namenjena je izvajanju na Microsoftovih HoloLens očalih druge generacije. V prvem delu diplomske naloge poskusimo definirati pojme s področja razširjene resničnosti, o katerih se v zadnjem času pogosto govori, hkrati pa zaradi nenatančnih opredelitev pogosto prihaja do nekonsistentnosti rabe in nejasnih razmejitev med temi pojmi. V zadnjem delu naloge se poglobimo v izdelavo aplikacije, kjer bralcu predstavimo, kako začeti z razvojem tovrstne aplikacije. Poleg tega opišemo tudi tri načine interakcije, ki jih ponuja Mixed Reality Toolkit, tj. interakcijo z rokami, z očmi in z glasovnimi ukazi. Za vsakega od načinov obrazložimo, kako ga vključiti v projekt. Dotaknemo se tudi gradnikov MRTK UX, ki smo jih uporabili, v zadnjem delu pa naštejemo in obrazložimo strategije optimizacije molekularne  vizualizacije, s katerimi smo poskusili izboljšati delovanje aplikacije.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-12-04 15:33:15</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>152712</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
