<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=152661"><dc:title>Razvoj e-športa</dc:title><dc:creator>Rihtarić,	Antun	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Pavlin,	Tomaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>e-šport</dc:subject><dc:subject>razvoj e-športa</dc:subject><dc:subject>dirkaški simulator</dc:subject><dc:subject>Olimpijska serija e-športa</dc:subject><dc:description>Namen magistrskega dela je predstaviti e-šport, saj si veliko ljudi še vedno ne predstavlja, za
kakšno aktivnost sploh gre.
E-šport je naziv za tekmovanja v videoigrah, ki so zaradi svojih specifičnosti zelo zanimiva vse
večjemu številu ljudi. Šport se nanaša na oblike organizirane gibalne dejavnosti, ki imajo svoja
pravila in zahtevajo fizično moč. Ena od bistvenih razlik med e-športom in športom je lokacija
dogodka ali igre. Za udejstvovanje v e-športu je potreben dober računalnik in dobra internetna
povezava, kar pomeni, da se igralcem za igro ni treba nujno fizično nahajati na določenem
mestu, tako kot pri konvencionalnih športih. V organizacijskem smislu sta si šport in e-šport
zelo podobna, saj so organizacija turnirjev, sponzorji, gledalci in komentatorji glavni akterji ešportnih turnirjev. V današnjem času je veliko več razprave o tem, ali je e-šport »šport« ali ne,
najbolj sporen segment je fizična aktivnost e-športnikov. Profesionalni e-športniki veliko časa
preživijo za igralno konzolo, zaradi česar so možne različne vrste poškodb zapestja, hrbtenice,
kolkov, vendar so te večinoma manj intenzivne. Druga težava, s katero se soočajo e-športniki,
so težave s spanjem, prehrano, duševnim in emocionalnim zdravjem. Postavljajo se tudi
vprašanja, kot so kaj je razlika med igranjem videoiger in e-športom ter zakaj se je uveljavil
izraz, ki vsebuje besedo »šport« in ali lahko med e-šport prištevamo vse videoigre?
Magistrska naloga predstavlja pregled e-športa od prvih videoiger do današnjih velikih ešportnih tekmovanj. Predstavljene so tudi njegove glavne značilnosti. V nadaljevanju sledi
intervju s profesionalnim e-športnikom Petrom Brljakom, ki bo podal informacije o e-športnih
tekmovanjih v dirkaškem simulatorju rFactor 2, v katerem tekmuje. Petar je trenutno član ekipe
Alpine Esports. Cilj je predstaviti e-šport, ki s podano argumentacijo prispeva k razumevanju
te aktivnosti.
Vsebina magistrskega dela je namenjena vsem, ki jih e-šport zanima. Naloga lahko prispeva k
nadaljnji akademski obravnavi e-športa</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-12-03 07:15:06</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>152661</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
