<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=151791"><dc:title>Proces dela grafičnega oblikovalca v glasbeni industriji od ideje do načrtovanja in izvedbe</dc:title><dc:creator>Dolinšek,	Lara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Ahtik,	Jure	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>glasbena industrija</dc:subject><dc:subject>vizualno izražanje glasbe</dc:subject><dc:subject>reklamni material</dc:subject><dc:subject>grafična podoba</dc:subject><dc:description>Grafično oblikovanje v glasbeni industriji predstavlja prav posebno nišo v tej dejavnosti. Tovrstno oblikovanje se dotika več področij, mi pa smo se osredotočili na oblikovanje reklamnih produktov (angl. merchandise). Namen magistrskega dela je bil, predstaviti proces in potek dela grafičnega oblikovalca v glasbeni industriji. Z oblikovanjem treh obširnih kolekcij za tri različne tuje naročnike smo predstavili, kako poteka delo od idejne zasnove in načrtovanja do realizacije grafičnih podob. Oblikovane vse tri kolekcije, ki smo jih naročnikom predstavili na maketah, veljajo za reprezentativni povzetek dela in za opredeljen glavni končni cilj tega dela. 
V teoretičnem delu sta predstavljena pomen in sporočilnost potiskanih majic ter ostalih oblačil. Raziskali smo, kakšen vpliv in pomen ima merchandise za ljudi in glasbene skupine oziroma glasbenike. Preučili smo, kdaj postane glasbena skupina blagovna znamka (angl. brand), ter kakšno vlogo imajo pri tem grafični oblikovalci. Podali smo smernice in nasvete, kako izboljšati oblikovanje v omenjeni oblikovalski niši. V eksperimentalnem delu smo sledili vodilom teoretične zasnove ter se osredotočili na razvoj in proces grafičnih podob za tri različne naročnike. Na podlagi procesa oblikovanja kolekcij smo predstavili delo od začetnih idej do končne predstavitve grafičnih podob. Pojasnili smo, kako oblikovalec sam pridobi informacije o naročniku, kakšna sta vrednost in pomen izdelave inspirativnega kolaža, kako določiti število grafičnih podob ter predlog maket oblačil, kje pridobiti ideje za oblikovanje, ter kaj je potrebno upoštevati pri nastanku končnih kolekcij oblačil. Kot končni rezultat magistrskega dela so nastale tri različne kolekcije oblačil, ki vključujejo devetnajst grafičnih podob. Vse grafične podobe smo predstavili na predlogah maket oblačil (angl. clothing mockup). 
Delo poda vpogled v proces dela grafičnega oblikovalca v glasbeni industriji. K stroki prispeva predvsem s specifičnim znanjem in vodili, ki ga zahteva tak poklic. V pomoč je lahko vsem oblikovalcem, ki se s tovrstnim delom še niso soočili.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-10-20 09:00:04</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>151791</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
