<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=149676"><dc:title>Kratka klasična 2D animacija</dc:title><dc:creator>Pšeničnik,	Rebeka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>kratka klasična 2D animacija</dc:subject><dc:subject>ilustriranje</dc:subject><dc:subject>ustvarjanje likov</dc:subject><dc:subject>animiranje</dc:subject><dc:subject>od sličice do sličice</dc:subject><dc:description>Namen diplomske naloge je bil izdelati kratko klasično 2D animacijo po lastni ideji in to 
tudi prenesti v končni izdelek. Med postopkom izdelave smo raziskovali različne 
tehnike, katere se uporabijo za izdelavo končne animacije. 
Naloga je razdeljena na teoretičen in eksperimentalni del. V teoretičnem delu diplomske 
naloge je na kratko opisana zgodovina animacije in katere prelomnice so močno 
vplivale na celotno industrijo s tega področja, ter načela animacije in njene različne 
tehnike.
V eksperimentalnem delu je opisan postopek izdelave animacije od začetne ideje do 
končnega izdelka. Opisani so postopki dela ilustriranja ozadij in likov ter postopki 
animiranja. Na kratko je predstavljeno tudi katere programe (Adobe Photoshop, 
Illustrator, Animate, After Effects ter Premier Pro) in grafične tablice smo uporabili za 
izdelavo končne animacije.
Rezultat diplomske naloge je kratka 2D animacija, kjer je glavni lik narisan po klasični 
tehniki, risanja sličice za sličico. Pri animiranju junakov smo se drţali animacijskih načel, 
največkrat pa smo uporabili načela stiskanja in raztezanja, pretiravanja ter lokov.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-08 09:00:57</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>149676</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
