<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=149490"><dc:title>Algoritmi za super-resolucijo v 3D grafiki</dc:title><dc:creator>Pristavnik Vrešnjak,	Matic	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Klemenc,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>super-resolucija</dc:subject><dc:subject>3D grafika</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:description>Zaradi naraščanja resolucije zaslonov je postala uporaba algoritmov za super-resolucijo bistveno bolj pogosta. Z uporabo algoritmov dosežemo hitrejšeizrisovanje slik. Prav tako algoritmi za super-resolucijo omogočijo razširjanje slike iz manjše resolucije v večjo. Algoritmi lahko delujejo samo z eno ali več slikami. Danes se večinoma uporabljajo nevronske mreže.Ker so se za uporabo v 3D grafiki pojavili novi algoritmi za super-resolucijo in ker o njih ni objavljeno veliko performančnih podatkov, sem opravil analizo algoritmov in jih primerjal. Slike za analizo sem pridobil z Unity. Za analizo sem uporabil naslednje metode: PSNR, SSIM, MSE in BRISQUE. Bolj podrobno analizo sem uporabil razlike slik, ki jih algoritem izračuna glede na referenčno sliko v visoki resoluciji. Za vsak posamezni algoritem sem opisal njegovo delovanje in prednosti ter slabosti. Za zaključek sem primerjal rezultate med posameznimi algoritmi in jih poskušal kategorizirati.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-07 11:18:17</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>149490</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
