<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=149328"><dc:title>Aplikacija računalniškega vida za reševanje Rubikove kocke v realnem času</dc:title><dc:creator>ŠUKLJE,	JAN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Peer,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniški vid</dc:subject><dc:subject>algoritem</dc:subject><dc:subject>Python</dc:subject><dc:subject>OpenCV</dc:subject><dc:description>Rubikova kocka je ena najbolj znanih igrač, tako za mlade kot tudi za starejše ljudi. Z njo lahko vsi odženemo dolgčas in razmigamo možgane. Za začetnike je precej velik zalogaj, zato sem se odločil narediti aplikacijo, ki jo novincem pomaga  rešiti.
Namen same aplikacije ni ravno učenje reševanja Rubikove kocke, saj se uporabnik z njeno uporabo ne uči, temveč samo dela gibe, ki jih aplikacija pokaže. Namenjena je bolj temu, da če se nekomu zaplete pri reševanju kocke, si lahko z aplikacijo pomaga in vrne v prvotno rešeno stanje.
Kar izstopa pri tej aplikaciji v primerjavi z drugimi orodji za reševanje Rubikove kocke, je uporaba kamere kot ključnega elementa. Namesto omejevanja uporabnika na 2D ali 3D grafični prikaz kocke, ki je lahko precej zamudna, ta aplikacija izkoristi kamero, ki omogoča uporabo videa kot uporabniškega vmesnika. V realnem času uporabnik vidi navodila za reševanje Rubikove kocke, kar olajša in pospeši celoten proces reševanja.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-06 11:40:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>149328</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
