<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=149181"><dc:title>Analiza sistemskih računalniških iger in izdelava načrtovalskih smernic</dc:title><dc:creator>Šiškovič,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Boh Podgornik,	Bojana	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:subject>sistemska igra</dc:subject><dc:subject>analiza sistemov</dc:subject><dc:subject>pojavno igranje</dc:subject><dc:subject>oblikovalske smernice</dc:subject><dc:description>Računalniške igre imajo za razliko od knjig, radia in televizije dodatno dimenzijo posredovanja informacij, saj je za njih značilna interaktivnost. A ta interaktivnost ni omejena le na izmenjavo med igro in igralcem, temveč poteka tudi znotraj igre same.
V diplomskem delu smo izvedli analizo interaktivnih sistemov znotraj igre, ki vplivajo drug na drugega in se prilagajajo dejanjem igralca. V teoretičnem delu smo preučili literaturo področja sistemov in sistemske igre. V eksperimentalnem delu smo analizirali dve različni sistemski igri proizvajalca Ubisoft: Far Cry 4 ter Assassin's Creed Origins. Obe igri sta med najbolj razširjenimi na svetu, saj so jih prodali skupaj v več kot 20 milijonov izvodih. Za dobavo in zagon iger smo uporabili platformi Steam podjetja Valve Corporation ter Ubisoft Connect podjetja Ubisoft. Med igranjem smo uporabili program OBS Studio verzije 29.0 za snemanje igranega. Med raziskavo smo posneli več kot 55 ur igranja iger, kasneje smo posnetke uporabili za nadaljnjo analizo. Opazovali smo obnašanje sistemov po treh kriterijih: delovanje in doslednost sistemov skozi celotno igro, skladnost sistemov z načrtovalskimi načeli igre, točnost prikaza in obnašanja sistema. Ustvarili smo svoj protokol, ki nam je pomagal pri procesu opazovanja in testiranja. Identificirali smo sisteme, ki so najpomembnejši in najopaznejši igralcem. V večini primerov so se uporabljeni sistemi obnašali dosledno in skladno s pričakovanji igralca. Ugotovili smo, da je med igrama ponekod prišlo do drugačne rabe navidezno enakih sistemov, kar je posledica različnih načel oblikovanja in načrtovanja iger.
Na osnovi rezultatov analize iger smo predlagali štiri načrtovalske smernice za pomoč pri zasnovi in izdelavi sistemske igre: (1) skladnost sistema s sporočilnostjo igre, (2) zagotavljanje resničnosti in doslednosti, (3) dopolnjevanje in sodelovanje sistemov v igri, (4) zagotavljanje zabave in optimalne izkušnje igralca.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-05 09:00:44</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>149181</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
