<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=149178"><dc:title>Oblikovanje in modeliranje 3D likov za otroke</dc:title><dc:creator>Kovač,	Pia	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-lik</dc:subject><dc:subject>razvoj lika</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je oblikovati in zasnovati 3D-modeliran otroški lik, ki bo s svojo zanimivo vizualno podobo pritegnil pozornost otrok in vzbudil njihovo zanimanje. Uporabljal bi se lahko v video igrah, kot lik v animiranih risankah, maskota itd.  Hkrati je namen raziskati in predstaviti, kaj je tisto, kar naredi lik poseben, ter katere elemente je treba upoštevati, da bo le-ta pritegnil pozornost otrok. V diplomski nalogi smo opredelili celoten postopek razvoja in oblikovanja 3D-lika. V teoretičnem delu smo podrobneje predstavili teorijo razvoja lika in analizirali vse elemente, ki jih je potrebno upoštevati, ko oblikujemo 3D-modeliran lik, namenjen otroškemu občinstvu. Pri razvoju lika, za katerega želimo, da ima ustrezno vizualno sporočilnost, je ključnega pomena razumevanje osnov teorije razvoja lika. Pri tem smo izpostavili nekaj vizualnih in psiholoških vplivov, ki jih lahko dosežemo s poznavanjem in vpeljevanjem teorije barv in jezika oblik. Sledil je opis postopka zasnove in oblikovanja lika. Predstavili smo tudi program Blender, ki smo ga uporabili pri postopku modeliranja. Eksperimentalni del zajema postopek razvoja in modeliranja lastnega 3D-lika, vse od začetne idejne stopnje do končne implementacije lika na različna področja vizualne komunikacije. Začeli smo s predstavitvijo idejne zasnove in definicije problema. Postopek modeliranja smo prikazali s slikovnim gradivom in podrobnim opisom. Nato je sledilo dodajanje tekstur in materialov, pri čemer smo se zaradi zabavnega videza odločili za učinek gline in plastelina. Po končanih postavitvah  scene in osvetlitve smo lik na koncu še upodobili. Končni rezultat diplomskega dela predstavlja upodobitev lika s primeri njegove uporabe.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-05 09:00:20</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>149178</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
