<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=143945"><dc:title>Oblikovanje likov in kostumov za 3D video igro</dc:title><dc:creator>Pilipović,	Ajla	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Košak,	Karin	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>gledališče</dc:subject><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>liki</dc:subject><dc:subject>kostumi</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela z naslovom Oblikovanje likov in kostumov za 3D video igro je bil oblikovati, modelirati in teksturirati 3D-modele ter na koncu izbrani igralni lik (avatar) za videoigro prikazati skupaj s kostumom v stilizirani fotorealistični animaciji.
Zamišljena videoigra se imenuje »Agripina: Cesarica Rima«; koncept je vzet iz opere Georga Friedricha Händla. Po podrobni raziskavi na temo videoiger in oblikovanja kostumov, tako v igrah kot v gledališču in filmu, je navdih za koncept videoigre najden v stiliziranem in domišljijskem svetu, ki bi imel svoje korenine v tradicionalnem pojmovanju lepote iz časa rimskega cesarstva.
Za izhodišče so vzeta oblačila iz obdobja starega Rima, sodobna oblačila in bogata paleta futurističnih oblik. Ko so bile 2D-skice dokončane, smo uporabili program MakeHuman za oblikovanje likov in odprtokodni program Blender, v katerem se z različnimi operacijami zmodelirajo deli likov. Za 3D-digitalno šivanje kostumov je bil uporabljen program Marvelous Designer, ki omogoča, da narisani 2D-kroj oblačila spremenimo v realistično 3D-oblačilo. Zatem smo vse teksturirali v programu Substance Painter.
V programu Blender smo še enkrat pregledali celoten lik, ga ustrezno popravili, dodali rekvizite in določili primerne nastavitve. Ko je bilo vse pripravljeno za upodabljanje, smo naredili 3D-model, viden iz več kotov. V sklopu raziskave diplomskega dela je bilo ugotovljeno, da so določeni programi boljši za ustvarjanje nekaterih delov lika in da je najpomembnejša stvar v procesu ustvarjanja umetnosti za videoigre pravzaprav posvečanje pozornosti majhnim detajlom, da bi dosegli želeno raven kakovosti za 3D-model.</dc:description><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-01-21 09:00:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>143945</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
