<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=142463"><dc:title>Uporaba 3D objektov v spletnem oblikovanju</dc:title><dc:creator>Vrhovnik,	Blaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3d pregledovalnik</dc:subject><dc:subject>razvoj spletnga mesta</dc:subject><dc:subject>spletno oblikovanje</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>merjenje kvalitete uporabnosti</dc:subject><dc:description>Namen diplomske naloge je razviti spletno mesto z glavno funkcionalnostjo interaktivnega tri-dimenzionalnega (3D) pregledovalnika. 
Teoretičen del obsega kratek pregled platform za nadzor vsebine in njenih omejitev; osnove ploskovnega 3D modeliranja; datotečne vrste za shranjevanje ploskovnih 3D modelov; definicijo uporabnosti in uporabniške izkušnje z opredelitvijo osnovnih komponent uporabniške izkušnje (UX) ter teoretično podlago za vprašalnik o uporabniški izkušnji (UEQ).
V eksperimentalnem delu je opisan celoten postopek razvoja spletne strani. Začeli smo z analizo obstoječih platform s podobnim namenom Sketchfab, Artstation in Behance; sledila je idejna in oblikovna zasnova celostne grafične podobe (CGP) ter izdelava informacijske arhitekture (IA); definiranje osnovnih in pomožnih funckionalnosti; nato žični, nizko-ločljivostni in natančen prototip postavitve komponent. Nato smo razvili  3D pregledovalnik z odprtokodnim orodjem Modelviewer; pripravili 3D objekte in jih upodabili v programu Blender. Temu je sledila izdelava končne oblike spletne strani (sprva za osebni računalnik in nato še za mobilni telefon in tablični računalnik). Zatem smo definirali demografije in vzorec za merjenje kvalitete uporabniške izkušnje s testom uporabnosti, ki vsebuje UEQ vprašalnik in vprašanja z odgovori odprtega tipa. Nadaljevali smo z razpravo rezultatov testiranja z razdelitvijo na tri področja uporabniške izkušnje (atraktivnost, praktična kvaliteta in hedonska kvaliteta), ki obsega možnosti za izboljšavo in nadgradnjo obstoječih funkcionalnosti (tako z vidika UX kot tudi s vidika razvoja spletne programske opreme, vključno z omejitvami).  V primeru da bi se razvoj nadaljeval brez razširitve delovne skupine na več članov, kjer bi se vsak ukvarjal le s svojim področjem razvoja spletnega mesta, so možnosti za nadaljnji razvoj zaradi visokega napredka na področju spletnega razvoja omejene.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-11-10 09:00:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>142463</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
