<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=142002"><dc:title>Primerjanje strategij igre Kača</dc:title><dc:creator>MOKRIN,	BOŠTJAN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Hočevar,	Tomaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalnik</dc:subject><dc:subject>GameMaker Studio 2</dc:subject><dc:subject>razvoj igre</dc:subject><dc:subject>algoritmi</dc:subject><dc:description>V tej diplomski nalogi se je reševal problem iskanja najboljše strategije pri igri Kača, ki nas bi ponesla do najboljšega rezultata. Problem pri tem je, da je mogočih neskončno različnih strategij, vsaka pa ima svoje prednosti in slabosti. Za reševanje problema se je najprej izdelalo osnovno igro Kača. Na njej se je potem implementiralo in izdelalo različne algoritme umetne inteligence, pri čemer vsak uporablja svojo strategijo. Ko je igra delovala, se je začelo z izdelavo algoritmov. Algoritme se je izdelalo enega za drugim. Rezultati se primerjajo po največji dolžini kače, številih premikov in številih poskusov.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-10-14 11:20:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>142002</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
