<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=139900"><dc:title>Hibridna animacija z naslovom Kompromis</dc:title><dc:creator>Robek,	Laura	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>hibridna animacija</dc:subject><dc:subject>2D animacija</dc:subject><dc:subject>2D liki</dc:subject><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu z naslovom Hibridna animacija z naslovom Kompromis smo določili namen izdelave hibridne animacije, ki zajema dvodimenzionalno (2D) in tridimenzionalno (3D) tehniko, ter jo na koncu analizirali in optimizirali. Diplomska naloga je sestavljena iz dveh osrednjih delov, in sicer iz teoretičnega in eksperimentalnega dela.
V teoretičnem delu smo najprej predstavili hibridno animacijo, saj smo pri analizi trga ugotovili, da ni tako pogosta. Osredotočili smo se na računalniško animacijo in tako v nadaljevanju predstavili 2D in 3D postopek za izdelavo animacije in združevanje objektov in likov ter opisali, na kakšne težave lahko pri tem naletimo. 
V eksperimentalnem delu smo izdelavo animacije razdelili na tri dele, in sicer predprodukcijo, produkcijo in postprodukcijo. V predprodukciji smo načrtovali osnovno idejo, ki ji je sledil kratek sinopsis in snemalna knjiga. S programom Adobe Illustrator smo narisali 2D like v risanem slogu. Ker smo načrtovali animacijo, kjer bomo 2D like vstavili na 3D animirano ozadje, smo morali še dodatno narisati 2D like sličico za sličico, da smo lahko ustvarili animacijo. S pomočjo programske opreme Blender smo načrtovali in izdelali 3D objekte v realističnem slogu. Sledila je animacija 3D modeliranih objektov v programu Blender. Nato smo 2D sličice prenesli v 3D okolje in jih sestavili ter animirali po ključnih sličicah. Posnetke smo izvozili po kadrih in jih uvozili v program Adobe Premier Pro. V njem smo določili pravilen vrstni red posnetkov in izbrali glasbo, ki se najbolje prilega zgodbi animacije. Tako smo hibridno animacijo uspešno optimizirali in zaključili. Za rezultat smo dobili hibridno animacijo z 2D liki na 3D modeliranem ozadju. Poleg naslova animacije Kompromis smo želeli pokazati kompromis tudi med 2D in 3D tehnologijo ter med realnim ozadjem in risanima junakoma. To smo skozi celoten proces načrtovali in nadgrajevali, da smo za rezultat dobili hibridno animacijo z 2D liki na 3D modeliranem ozadju.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-09-08 09:01:08</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>139900</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
