<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=138836"><dc:title>HomeFit: mobilna aplikacija za vadbo doma</dc:title><dc:creator>KRAMAR,	MITJA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rupnik,	Rok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>vadba doma</dc:subject><dc:subject>Ionic</dc:subject><dc:subject>Firebase</dc:subject><dc:subject>Angular</dc:subject><dc:description>Pri raziskavi sorodnih mobilnih aplikacij smo opazili dva trenda - kompleksne
in preproste aplikacije, katere zaradi pomanjkanja funkcionalnosti uporabniku
ne zagotavljajo brezhibne izkušnje. Kompleksne aplikacije s predolgimi
ocenjevanji začetnega stanja in preveliko izbiro funkcionalnosti uporabnika
postavijo pred klasičen problem prevelike izbire, zaradi česar se težko odloči.
Pri razvoju HomeFit smo poskušali doseči zlato sredino, kompleksnost je
omejena z avtomatskim določanja težavnosti vadb, vprašalnik pa je hiter in
učinkovit. Ubrali smo pristop razvoja igričarske aplikacije z vpeljavo principov
nagrajevanja in tekmovanja z uporabniki, česar ni bilo mogoče zaznati
pri ostalih aplikacijah. Razvoj aplikacije je potekal v orodju Ionic v integraciji
z ogrodjem Angular. Za zagotavljanje realno-časovnih podatkov in
avtentikacijo smo poskrbeli s storitvijo Firebase.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-08-22 12:23:29</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>138836</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
