<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=136259"><dc:title>Računalniška kripto umetnost v programskem okolju Blender</dc:title><dc:creator>Ban Virant,	Anže	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Hladnik,	Aleš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>tehnologija veriženja blokov</dc:subject><dc:subject>3D računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:subject>kripto umetnost</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>nezamenljivi žetoni</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo z naslovom Računalniška kripto umetnost v programskem okolju Blender predstavlja teoretično podlago tega področja in praktično izvedbo računalniško podprte 3D vizualizacije in objavo te kot nezamenljiv žeton na trgu kripto umetnosti. Namen dela je načrtovati in upodobiti 3D vizualizacijo, predstaviti postopek izdelave 3D vizualizacije ter to delo naknadno objaviti kot nezamenljiv žeton na spletnem trgu kripto umetnosti. Diplomsko delo je razdeljeno na dva dela. V teoretičnem delu je delo osredotočeno predvsem na proučevanje tehnologije veriženja blokov ter uporabo tehnologije za namen ustvarjanja nezamenljivih žetonov in pregled programskega okolja Blender ter procesih izdelave vizualizacije v programu. V eksperimentalnem delu je povzet proces dela in opisan celoten delokrog od začetne do zaključne faze. Predstavljene so vse stopnje dela, ki so se nanašale na načrtovanje umetnosti, uporabljene tehnike dela, vse od zasnove do končne upodobitve in celo objave kripto umetnosti na trg kot nezamenljiv žeton. Predstavljena so programska orodja, ki so bila uporabljena za izvedbo vizualizacije, ter postopki dela, ki so bili potrebni za izdelavo nezamenljivega žetona. Ti koraki so zajemali 3D modeliranje, ustvarjanje materialov in tekstur, postavitev scene ter osvetlitve in končno upodabljanje, po pridobitvi končne upodobitve pa tudi rudarjenje nezamenljivega žetona in objavo tega žetona na spletni tržnici kripto umetnosti OpenSea.
Diplomsko delo se zaključi z analizo končne vizualizacije ter razpravo o delu, kjer je predstavljena končna vizualizacija, ki smo jo med procesom ustvarili v programskem okolju Blender. Pojasnjeni so izzivi, na katere smo naleteli v procesu dela, v zaključek pa so vključene sklepne misli ob koncu in navedba motivacije za nadaljnje delo na tem področju in sodelovanje v skupnosti.</dc:description><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-04-21 09:00:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>136259</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
