<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=131459"><dc:title>3D modeliranje in animacija avatarja</dc:title><dc:creator>TANCOŠ,	NINA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>zajem gibanja</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo opisuje potek 3D modeliranja ter uporabo pridobljenih informacij in znanj na poljubnem modelu, ki ga bo mogoče animirati. Za uspešno izdelavo je najprej potrebno pridobiti izkušnje na področju modeliranja z opravljanjem preprostejših nalog in postopno nadgradnjo na zahtevnejše naloge in izzive. Problem animiranja našega modela je rešljiv z opremo, ki je prosto dostopna tudi neprofesionalnim uporabnikom. Končni rezultat projekta bo animiran 3D model, ki bo imel primerne teksture in se bo nanj lahko preneslo gibanje, ki ga zajamemo z MoCap tehnologijo. Poskusili se bomo izogniti pogostim težavam, kot je npr. prekrivanje telesa modela in njegovih oblačil (ang. clipping). Opis procesa modeliranja, teksturiranja in animiranja modela lahko služi kot smernica drugim začetnikom na tem področju.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-27 13:45:10</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>131459</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
