<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=130887"><dc:title>Strahomer (Animirani video)</dc:title><dc:creator>Rendla,	Aljaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Čehovin,	Eduard	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Birsa,	Damir	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Vizualne komunikacije
Interaktivno oblikovanje
Animirani video
Animacija
Zgodovinski pregled animiranega filma
Mejniki v animaciji
Vzhodna Evropa
Strahomer
Diplomska naloga</dc:subject><dc:description>Diplomsko nalogo sem strukturiral v tri dele. V prvih dveh delih predstavim zgodovinski razvoj animacije, in sicer najprej predstavim glavne mejnike v razvoju animacije z globalnega vidika, nato v prostoru, ki mu tudi Slovenija regionalno pripada. Predstavim razvoj animacije v vzhodnoevropskem prostoru, vključno z zgodovinskim razvojem animacije v Sloveniji. V tretjem delu pa predstavim proces priprave praktičnega izdelka  ̶  animirani video Strahomer. 
Zgodovinski pregled tako obsega predstavitev predhodnic animacije, kot so optične igrače, pregled mejnikov oziroma dosežkov v razvoju animacije vse od pojava Mačka Felixa, najpomembnejšega lika ameriške animacije pred pojavom Miki Miške in prototipa živalskega junaka, do ameriškega filmskega in televizijskega producenta in showmana, pionirja risanih filmov in ustvarjalca risanih likov Walta Disneyja. Pregled obravnava pojav zgodnje televizijske animacije in limitirane animacije, pojav animiranih risanih serij, narejenih izključno za medij televizije, japonsko različico animacije anime, pojav animiranih risanih filmov za odrasle in vidnejša dela animacije v devetdesetih letih prejšnjega stoletja. 
V drugem delu na kratko orišem razvoj animacije na Poljskem, Madžarskem, Hrvaškem, na Češkem in v Sloveniji. V tretjem pa govorim o scenariju animiranega videa Strahomer, predstavim glavni lik in simboliko nastopajočih likov ter izseke nastalega animiranega videa. Predstavim potek ustvarjanja praktičnega izdelka ⠒ avtorski animirani video Strahomer. S pripovedjo vse od ideje, scenarija, glasbe oz. zvočne podlage, uporabljenih tehnik animiranja in programov do glavnega in stranskih likov ter njihovih simbolnih pomenov, popeljem skozi celoten potek ustvarjanja videa.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-18 09:00:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>130887</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
