<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=130488"><dc:title>Uporaba rekurentnih nevronskih mrež za generiranje umetnih člankov</dc:title><dc:creator>ZORKO,	LUKA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kononenko,	Igor	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:subject>procesiranje naravnega jezika</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu sem raziskoval in primerjal različne tipe rekurentnih nevronskih mrež za namen generiranja umetnih člankov. Opisal in preizkusil sem različne tipe rekurentnih nevronskih mrež in sicer klasično, mrežo z dolgim kratkoročnim spominom LSTM (ang. Long Short Term Memory) in poenostavljeno verzijo LSTM, GRU (ang. Gated recurrent unit). Modele sem učil na zbirki športnih člankov, ki sem jo dobil na internetu in na Shakespearovi igri Romeo in Julija.
Vsako izmed mrež sem pognal s sedmimi različnimi nastavitvami in za vsako izmed njih generiral po 6 kratkih besedil in jih na koncu, po pregledu, ocenil z ocenami od 1 do 5. 
Na generiranih besedilih sem preizkusil tudi 5 modelov (3 znakovne in 2 besedna) za klasifikacijo oz. razlikovanje ročno napisanih in generiranih člankov. Pri prepoznavanju generiranih besedil, se je najbolje odrezal besedni model, ki uporablja dvosmerno mrežo z dolgim kratkoročnim spominom BLSTM (ang. Bidirectional Long Short Term Memory), pri generiranju besedil, pa je najslabše ocene dobila navadna rekurentna nevronska mreža RNN, najboljše pa mreža LSTM.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-15 11:50:13</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>130488</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
