<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=130238"><dc:title>Kalejdoskop vzorcev</dc:title><dc:creator>Frelih,	Katja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Burger Kovič,	Katja	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>barve</dc:subject><dc:subject>vzorec</dc:subject><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>sproščanje</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je bil raziskati in razumeti vpliv barv, oblik in animacije na človekovo počutje, na podlagi česar je bil cilj preko oblikovanja vzorcev in 3D animacije ustvariti sproščujoč razpoloženjski video. Ker imajo barve velik pomen v vsakdanjem življenju, je bil cilj uporabiti barve, ki človeka pomirjajo tako psihološko kot fiziološko. Na podlagi raziskav je bila izbrana modra barva, poleg nje pa za dodatno dinamiko in živahnost še vijolična. Različne kombinacije več odtenkov teh dveh barv so ustvarile vzorce skupaj z oblikami, ki spominjajo na raznovrstna bitja iz oceana. V oponašanju morskih alg, polžkov in školjk, so nastali vzorci tako v preprostejših barvnih oblikah, kot v natančnejših linijskih izrisih. Program Adobe Illustrator za ustvarjanje globine in razgibanosti nudi oblikovanje v plasteh in v različnem ponavljanju, kar je pripomoglo k nastanku večih in bolj razgibanih vzorcev, ki se med seboj vseeno povezujejo v barvnih kombinacijah ali oblikah. Preko raziskovanja pozitivnih učinkov animacije, je bil v nadaljevanju namen postaviti vzorce v virtualni 3D prostor, kjer bi vzorci preko gibajočih objektov ponovno zaživeli in ustvarili sproščujoč učinek, ki bi opazovalca potopil v meditativno sproščeno stanje. Ker ima poleg določenih barv na človeka pozitivne in zdravilne učinke tudi voda, je bilo raziskovanje različnega valovanja vodilo pri ustvarjanju gibanja v valovanju vode in tekstila. Program Blender je omogočil modeliranje posameznih scen, v katerih so se na različne načine projicirali vzorci. S preprostim modeliranjem in animiranjem objektov s preoblikovalci za ustvarjanje oceana in valovanja tekstila ter vode, so bile ustvarjene scene. Na objekte so bili dodani prosojni, odsevni ali difuzni materiali, ki so v gibanju na površini ustvarjali kalejdoskop vzorcev, v katerem so ob gibanju in različnih svetlobah nastajali novi vzorci. Vključena je bila pomirjujoča glasba, ki video iz krajših animacij poveže v celoto in hkrati poveča učinek barv, valovanja in animacije na človekovo razpoloženje.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-11 09:00:29</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>130238</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
