<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=130144"><dc:title>Razvoj računalniške igre v pogonu Godot</dc:title><dc:creator>EKAR FIDERMUC,	MARTIN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Jaklič,	Aleš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Godot</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:subject>pogon za igre</dc:subject><dc:subject>razvoj igre</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je spoznati igralni pogon Godot ter v njem z orodji, ki
jih ponuja pogon, razviti računalniško igro. Naloga najprej predstavi začetke
izbranega žanra igre in njegove značilnosti. Nato sledi predstavitev igralnih pogonov, njihove zgodovine, sestave in namena. V tretjem delu prikaže
igralni pogon Godot, delovanje podsistemov pogona, organizacijo projekta in
programiranje v njem. Glavni del diplome opisuje razvoj računalniške igre.
Ta prikaže sestavo končne igre, ki sem jo razvil med pisanjem. Predstavljeni
so sestavni deli igre in njihova implementacija. Na koncu naloga opiše še
izvoz igre za platformi Windows in Android.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-10 11:45:09</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>130144</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
