<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=130129"><dc:title>Razvoj aplikacije za vodenje in sojenje tekem športnega plezanja</dc:title><dc:creator>ČUFAR,	VID	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žabkar,	Jure	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>spletna aplikacija</dc:subject><dc:subject>športno plezanje</dc:subject><dc:subject>TypeScript</dc:subject><dc:subject>React</dc:subject><dc:subject>GraphQL</dc:subject><dc:subject>Apollo</dc:subject><dc:subject>Prisma</dc:subject><dc:subject>PostgreSQL</dc:subject><dc:description>Športno plezanje iz leta v leto postaja bolj poznan in priljubljen šport. Na področju plezalnih tekmovanj so uporabljene tehnologije in procesi še tehnološko zastareli ter potrebni modernizacije. V diplomskem delu predstavimo razvoj spletne aplikacije za vodenje in sojenje tekem športnega plezanja. Spletna aplikacija in strežnik sta bila razvita v programskem jeziku TypeScript in modernih tehnologijah, kot so React, GraphQL, Prisma in podatkovno bazo PostgreSQL. Diplomsko delo opisuje proces načrtovanja in razvoja zalednih (angl. backend) in čelnih (angl. frontend) sistemov ter podatkovne baze. Predstavlja uporabljene tehnologije, kjer smo se osredotočili na njihove prednosti in slabosti ter na težave na katere smo naleteli med samim razvojem. Zaključimo s primerjavo razvite aplikacije s trenutnimi rešitvami ter analizo ustreznosti in učinkovitosti na simuliranem tekmovanju.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-10 09:14:49</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>130129</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
