<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=129709"><dc:title>Priprava 3D modelov za igro</dc:title><dc:creator>Vreček,	Lučka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:subject>digitalno kiparjenje</dc:subject><dc:subject>pečenje</dc:subject><dc:subject>teksturiranje</dc:subject><dc:subject>model za igro</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je bil izdelati paket 3D modelov za uporabo v računalniških igrah.
Tema paketa je stilizirano naravno okolje, ki vključuje drevesa, gobe, trave, rože in
skalovje.
Na začeteku diplomskega dela je opisan zgodovinski pregled 3D iger. Sledijo mu osnove
modeliranja, kjer je bilo več pozornosti namenjeno modeliranju s krivuljami, kiparjenju in
retopologiji.
Vse kar lahko vidimo, vidimo zaradi svetlobe. Posledično je bilo celo poglavje namenjeno
svetlobi v 3D svetu. Torej kako se svetloba v 3D svetu obnaša in kakšne vrste virov
svetlobe poznamo.
Za uporabo v realno časovnih aplikacijah je pri izdelavi takšnih modelov izredno
pomembna optimizacija. Zaradi želje po prikazu lastnih detajlov, so bili nekatere izmed
njih ročno digitalno kiparjeni. S tem nastane kompleksna mreža, katero kasneje se
kasneje prikaže na enostavnem modelu. To se izdela s pomočjo pečenja tekstur ali map.
Celotno poglavje je namenjeno opisovanju posameznih map. Večina izmed opisanih map
je bilo uporabljenih tudi na izdelanih modelih.
Sledi pregled programskih orodij Blender in Unity, ter kompatibilnosti med njima.
V eksperimentalnem delu je opisana izdelava od idejne zasnove pa vse do končnega
izdelka. Ker so bili modeli izdelani na dva različna načina, je tudi pozamezen način
izdelovanja podrobneje opisan. Sledila je izdelava materialov in na koncu integracija
modelov skupaj z materiali v pogon Unity. Iz tam je bil celoten skupek modelov izvožen
za uporabo v drugih projektih.
Tako je nastal paket 3D modelov za uporabo v računalniških igrah.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-07 09:01:48</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>129709</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
