<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=125450"><dc:title>Izdelava mobilne igre s pomočjo ogrodja MonoGame</dc:title><dc:creator>VOLK,	TILEN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilna igra</dc:subject><dc:subject>MonoGame</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>razvoj igre</dc:subject><dc:description>V današnjem času se mobilne telefone uporablja tako za zabavo kot tudi za poslovne namene. Igranje na mobilnih napravah je postalo vse bolj priljubljeno, posledično je v zadnjih letih industrija razvoja iger drastično narasla. V diplomskem delu smo predstavili celoten razvoj igre, od ideje do končnega produkta. Za razvoj programske opreme smo se zgledovali po agilnih metodah, katere se danes veliko uporablja pri izdelavi iger. Igro smo izdelovali s pomočjo ogrodja MonoGame ter okolja za izdelovanje in oblikovanje 3D modelov, Blender. Diplomsko delo vsebuje pristope k reševanju pogosto pojavljenih težav, kot so na primer premikanje, trki, sistem delcev, obnašanje nasprotnika, rotacije. Tekom naloge je opisanih tudi več problemov, na katere je potrebno paziti, kot so zmanjševanje števila trikotnikov, shranjevanje podatkov ter izbira pravih sličic/pisav, ki ustrezajo večini resolucij. Igra je sestavljena iz dveh načinov igranja, ki sta povezana s tematiko reševanja gozdov. Vsak način igranja vsebuje 30 po težavnosti stopnjujočih se nivojev, ki smo jih sestavili z implementiranim okoljem za izdelovanje ter testiranje nivojev. Po zaključenih funkcionalnostih igre smo igro vodili skozi faze izdaje, s katerimi igro testiramo in pripravimo za objavo.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-03-17 16:00:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>125450</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
