<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=124098"><dc:title>Neposredno upodabljanje polnih modelov z metodo sledenja žarkom</dc:title><dc:creator>Štempelj,	Blaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računaniška grafika</dc:subject><dc:subject>metanje žarkov</dc:subject><dc:subject>csg</dc:subject><dc:subject>webgl</dc:subject><dc:subject>gpe</dc:subject><dc:description>Konstruktivna polna geometrija je najenostavnejša metoda za modeliranje v programih za računalniško podprto oblikovanje. Z uporabo zgolj Boolovih operacij unije, preseka, razlike in enostavnih primitivov, kot so krogla, kvader in valj, omogoča izdelavo izredno kompleksnih objektov. Večina obstoječih rešitev ne deluje v spletnih brskalnikih ali pa uporablja metodo rasterizacije, katere natančnost je omejena s številom oglišč objektov. V tem delu predstavimo rešitev, ki deluje na GPE v spletnem brskalniku in z metodo metanja žarkov omogoča interaktivno in realnočasovno izvajanje pri preprostejših modelih CSG. Poleg implementacije rešitve z WebGL 2.0, smo rešitev razvili tudi za WebGL 2.0 Compute, ki omogoča uporabo računskih senčilnikov in medpomnilnikov SSBO. Za izboljšanje rešitve predlagamo uporabo podatkovnih struktur, ki so bolje prilagojene za izvajanje na GPE in uporabo sinhronizacijskih mehanizmov pri uporabi računskih senčilnikov.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-12-29 11:45:34</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>124098</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
