<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=119631"><dc:title>Vpliv stopnje realizma na uporabniško izkušnjo v navidezni resničnosti</dc:title><dc:creator>VRANGELOSKI,	BOJAN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>navidezni avatar</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:description>Ustvarjanje realizma v navidezni resničnosti je močno odvisno od psihološkega faktorja in premikanja uporabnika po navidezni resničnosti. Ključno je prepričati uporabnike, da verjamejo, da so nekje drugje.

V diplomski nalogi poskušamo analizirati, kako različni načini upodabljanja navideznega avatarja vplivajo na uporabniško izkušnjo v navidezni resničnosti. 

V prvi polovici diplomske naloge raziskujemo zgodovino in teoretično ozadje navidezne resničnosti ter poskušamo razložiti pojme kot so: vživetost, prisotnost in dolina nelagodja, ki se uporabljajo v navidezni resničnosti. V drugi polovici se osredotočamo na razvoj in postopke, ki se uporabljajo za ustvarjanje 3D-avatarja, ter na njegov učinek na uporabniško izkušnjo.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-10 08:40:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>119631</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
