<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=119258"><dc:title>Produkcija kratkega 2D animiranega filma</dc:title><dc:creator>Jajai,	Ferdi	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>kratki film</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>razvoj likov</dc:subject><dc:subject>oblikovanje</dc:subject><dc:subject>ilustracija</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je ustvarjanje 2D animiranega filma, vse od zasnove do končnega izdelka. Med postopkom raziskujemo veščine, ki so potrebne za ustvarjanje kratkega animiranega filma.
V teoretičnem delu diplomskega dela so razloženi področje animacije ter orodja in tehnike, ki se uporabljajo za ustvarjanje animacij. Raziskali smo klasični potek produkcije filmov in obravnavali pomen različnih faz produkcije ter kako te vplivajo na kakovost končnega izdelka.
V praktičnem delu smo opisali orodja, s katerimi smo ustvarili 2D računalniško animiran film, za katerega smo ustvarili dva originalna lika, ju animirali in vstavili v računalniško ustvarjen svet.
Praktično delo se je začelo z načrtovanjem filma, pripravo scenarija, zbiranjem referenc ter izdelavo zgodborisa. Nadaljevali smo z oblikovanjem celotnega okolja, vključno z liki, kjer smo animirali like in predmete, nato pa vse, kar je nastalo, združili v kratek 2D animirani film z naslovom Isti (ang. The Same).
Za nastanek filma smo uporabili naslednje programe: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects v kombinaciji z DUIK Bassel, Adobe Premiere Pro in Audacity za zvok. 
Rezultat diplomske naloge je 2D animirani film, ki traja približno devet minut. Pri nastajanju filma smo uporabili animacijsko tehniko interpolacije, za katero je značilno definiranje le začetne in končne vrednosti animacije, vmesne vrednosti pa izračuna računalniški program. Pri izdelavi animiranega filma smo upoštevali dvanajst načel animacije. Najpogosteje smo uporabili načelo uprizoritve, najredkeje pa načeli stiskanja in raztezanja. V zaključni fazi dela smo izdelek ovrednotili in obravnavali načine za njegovo izboljšavo.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-05 09:01:45</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>119258</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
