<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=117321"><dc:title>Simulacija čiščenja proizvodne linije v navidezni resničnosti</dc:title><dc:creator>Peklenik Urbanč,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>Oculus Rift</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>proizvodna linija</dc:subject><dc:description>V okviru diplomske naloge sem razvil digitalno simulacijo čiščenja proizvodne linije in jo pripravil na pretvorbo v okolje navidezne resničnosti. Pri tem sem sodeloval z večjim farmacevtskim podjetjem, ki je podalo izziv in ustrezne funkcionalne zahteve. Tehnologija navidezne resničnosti omogoča potopljenost uporabnika v simulirani svet v prvoosebni izkušnji, kjer lahko rokuje z uporabo posebnih krmilnikov. Trenutno se navidezna resničnost že uporablja za resno industrijsko uporabo, zabavo, simulacije učenja in različne vadbe. 
Glavno orodje za razvoj simulacije je bilo okolje Unity, ki poleg razvoja iger in resnih simulacij podpira tudi razvoj aplikacij v navidezni resničnosti s posebnim vtičnikom. Razvoj simulacije sem začel s postavljanjem sobe in proizvodne linije. Objektom sem dodal teksture in jih primerno osvetlil, delovanje strojev ter njihovo čiščenje pa sem dosegel z uporabo animacij in skript. Končni izdelek simulacije bi delavcu lahko pomagal k učenju čiščenja proizvodne linije brez dodatne pomoči in posledic ob storjeni napaki.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-07-06 09:10:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>117321</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
