<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=116950"><dc:title>Interaktivna multimedijska predstavitev s 3D modelom Prešernovega trga v Ljubljani</dc:title><dc:creator>Dermol,	Špela	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Boh Podgornik,	Bojana	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3d modeliranje</dc:subject><dc:subject>Prešernov trg</dc:subject><dc:subject>zgodovina</dc:subject><dc:subject>SketchUp</dc:subject><dc:subject>H5P</dc:subject><dc:subject>Unity 3D</dc:subject><dc:description>Trirazsežnostno (3d) modeliranje je v današnjem svetu vse bolj pogosto in vsakdanje; z različnimi 3d modeli se srečujemo vsak dan. Obstaja mnogo načinov izdelave posameznih modelov. Diplomska naloga v teoretičnem delu predstavlja načine avtomatskega 3d izrisa iz fotografij, vektorskih vrednosti in informacij o površini, hibridni način, način izrisa s programom 3 ds Max iz 2d oblike in fotografij, ter način, kjer iz 2d arhitekturnih načrtov stavb izrišemo kakovosten 3d model stavbe. Opisuje tudi psihološki vidik učenja z mediji, tako običajnimi mediji kot mediji z vključeno interaktivnostjo. Pri tem se osredotoča na prednosti uporabe interaktivnih elementov, prilagajanje glede na kognitivne in osebne sposobnosti posameznika. 
V eksperimentalnem delu diplomsko delo opisuje postopek izdelave končnega izdelka - 3d modela posameznih stavb, ki so interaktivno predstavljene. Za izdelavo so uporabljena tri programska orodja: SketchUp, H5P in Unity 3D. Na koncu je aplikacija predstavljena uporabnikom in dosegljiva za nalaganje na mobilne naprave.
Ob pregledu že obstoječih aplikacij na področju 3d modeliranja je ta aplikacija trenutno unikatna. Če jo primerjamo s splošno poznano in razširjeno aplikacijo Google Maps, ki omogoča virtualno sprehajanje po ulicah, lahko ugotovimo, da je izgled stavb v Google Maps aplikaciji omejen na 2d kombinacije fotografij. Pri tem so podrobnosti stavb slabo razločne, vsebujejo moteče elemente, kot so avtomobili ter pešci, ki so bili v tistem trenutku posneti z mimoidočo kamero, nekateri deli so lahko zaradi varovanja osebnih podatkov zabrisani ter tako poslabšajo končni izgled. Izdelana aplikacija predstavi tudi zgodovinski in arhitekturni vidik stavb, česar prej omenjena aplikacija ne omogoča.
Rezultat je postavitev celostne podobe realistično izdelanega modela stavb in elementov Prešernovega trga v Ljubljani, pri čemer so raziskani možni načini predstavitve zgodovinskih in arhitekturnih značilnosti posameznih elementov ter ustvarjanje fasad in oblik stavb glede na proporce, pridobljene prek fotografij. Opisani sta uporaba in kompatibilnost več programov ter končna podoba izdelane aplikacije, ki je dostopna na mobilni trgovini Google Play Store pod imenom PreTrg 3d.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-06-17 09:01:28</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>116950</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
