<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=114362"><dc:title>Zajem giba in vizualizacija zgodovinskih evropskih borilnih veščin</dc:title><dc:creator>Gašparič,	Lea	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>zgodovinske evropske borilne veščine</dc:subject><dc:subject>viri zgodovinskih evropskih borilnih veščin</dc:subject><dc:subject>zajem giba</dc:subject><dc:subject>obdelava podatkov zajema giba</dc:subject><dc:subject>gradnja skeleta</dc:subject><dc:subject>3D vizualizacija</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo z naslovom 3D vizualizacija in zajem giba zgodovinskih evropskih borilnih veščin združuje med seboj zelo različna interesna področja – stare in pogosto nepregledne zgodovinske vire izbrane kulturne veščine; sodobne tehnike in mogoče načine za obdelavo podatkov, ki jih interpretirajo; poljubno izdelan 3D model, ki s pomočjo dodatnih orodij poskrbi za končno upodobitev. 
Zgodovinske evropske borilne veščine so lep primer športne aktivnosti, ki so zaradi različnih načinov bojevanja, dolgega časovnega obdobja, v katerem so nastajale, in velikega področja delovanja za seboj pustile močno tradicijo, ki jo veliko strokovnjakov in ljubiteljev poskuša še naprej ohranjati in celo izboljšati – predvsem kar se tiče preglednosti, jasnosti in optimalnih načinov obravnave virov. Na drugi strani imamo na voljo obilo tehnologije, kot npr. sistem zajema giba, za katerega je s pomočjo 3D vizualizacije mogoče doseči pregled posameznih tehnik zgodovinskih evropskih borilnih veščin, jih tako lažje interpretirati in kot izobraževalno orodje približati interesnim ciljnim skupinam. 
Za ta namen je bilo treba najprej v pregledu stanja raziskav izbrati čim več javno dostopnih virov. Izmed njih je bil izbran set zahtevnih, a najbolj reprezentativnih tehnik. Takoj za tem sledi že eksperimentalni del. Pred zajemom giba je bilo poleg priprave prostora in orodij za merjenje treba pripraviti še kratko koreografijo. Po zajemu giba pa je bilo treba izluščiti najpomembnejše podatke, jih primerno obdelati in združiti s pripravljeno 3D figuro, na kateri so dobljeni rezultati gibanja tudi primerno predstavljeni. 
Rezultat magistrskega dela je kratka vizualna reprezentacija določenih tehnik zgodovinskih evropskih borilnih veščin. Ugotovljeno je bilo, da procesi načrtovanja, izvedbe in obdelave podatkov ter temu posledična končna oblika vizualizacije nudijo še veliko prostora za optimiziranje. Kljub temu je v individualni vlogi grafičnega oblikovalca mogoče doseči že presenetljivo natančne rezultate.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-02-23 07:15:06</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>114362</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
